Tengo un pequeño secreto sucio. Bien, no tan sucia, realmente, más… cremoso. Azucarado. Helado. Sprinkle-y.
Aquí lo tienes: para el año pasado y más(búsqueda computadora revela desde enero 29, 2011 – incluso antes de que se fundó hathix.com), He estado trabajando sin parar en un “poco” basado en la web de juego de aventura. Y nunca ha sido oficialmente lanzado al público – hasta ahora.
He aquí un vistazo a la haciendo de el juego. Ha tomado 16 meses y más 100 horas de desarrollo.
Comienzo (no, no la película)
Alrededor del principio de 2011 – este fue un largo, largo Hace tiempo, al menos para los estándares de hathix – Tuve la idea de una Acción / Arcade juego; Yo quería hacer un juego a gran escala que realmente se destacan entre la otros que había hecho. Después de pensar un poco (que consistía en su mayoría de Aceptar, No sé dibujar, así ¿qué tipo de juego puede Yo hacer?), la idea se transformó en una acción / arcade de /aventura /RPG juego. Yo sabía que tenía mi conjunto de animales de la historieta, que eran bastante lindo (y mucho más allá de lo que yo podía dibujar), y pude programar.
Ahora, mi hermana estaba (y es) un gran fan de donuts – No es que a ella le gusta comerlas, ella sólo piensa que son impresionantes. Qué son. Así que tuve la idea de que los donuts del mundo están perdiendo, y el VHAe para encontrarlos . Me gustó Espolvorear como la primera palabra. Sabía que necesitaba una aliteración; la segunda palabra tenía que ser algo relacionado con la aventura. Lo primero que se me ocurrió fue Safari, y el nombre se quedó. Espolvorear Safari era.
Creación del juego
Yo era un niño impaciente cuando primero hice Sprinkle Safari – Yo quería la gratificación instantánea. Para crear algo, para que funcionen de inmediato. Así que me tiró juntos algo de código y creé un primera versión de Safari Sprinkle alrededor del extremo de Enero 2011. Se puede ver a la derecha. Llanura, sin pulir, un poco feo.
Espolvorear Safari fue maldecida desde el principio por un desarrollo inicial apresurada, pero que necesitaba para seguir adelante. Espolvorear Safari no se hizo. Ni siquiera cerca.
Conseguir listo
Trabajé en Sprinkle Safari por intervalos hasta mayo, momento en el que he creado una lista de las cosas que realmente necesitaba para centrarse en:
- Acabado todos los niveles
- Acabado el marco
- La mejora de la interfaz
- Agregar algo más interesante
- Liberar el juego
Obviamente, el último elemento tendría que venir mucho, mucho más tarde. Decidí terminar el marco (ya que realmente no podía hacer nada hasta que se hizo) y, mientras estaba en ello, bastante el juego hasta un poco. Usted puede ver los frutos de mi trabajo a su izquierda.
Lo que es mejor es que se puede realmente jugar la versión beta, incluso hoy en día.
El abandono de lo…?
Una vez que había terminado el marco, Necesitaba hacer toda 50 de los niveles. Yo sólo hice sobre 10. Cada nivel tiene una duración de al menos media hora de pensar en, diseño, abastecerse con obstáculos / enemigos, y la prueba de. No demasiada diversión.
Así que la sensación un poco hacia abajo en todo el proyecto, Supuse, ¡eh, vamos a zanja todos Sprinkle Safari y empezar de nuevo. Yo era un mucho mejor codificador para estas fechas (en torno a diciembre 2011), y yo había aprendido algunos trucos nuevos para hacer Sprinkle Safari mejor. Pero Iouldn't usar estas correcciones sin que se rompa Sprinkle Safari aparte y empezando desde cero. Lo que era más o menos lo mismo que iniciar un nuevo proyecto fresca.
Acelerar el Aspersión
Empecé a trabajar en el nuevo proyecto (llamado Este), pero después de un poco me di cuenta de lo que una empresa descabellada que era – Yo estaría gastar cientos más hours en el proyecto, mientras que tirar encima 50 Yo había ya gastados. Decidí seguir adelante y, en lugar de quejarse acerca de cómo “terrible” Espolvorear Safari fue, lo que es ideal.
En rápida sucesión bastante (entre enero y abril de 2012), Yo:
- Terminados todos los niveles (que era molesto)
- Se ha añadido una pantalla de menú
- Overhauled la interfaz
- Hizo que el juego sea más fácil de controlar
- Extendido el marco para que sea más flexible (verano!!)
- Añadida funcionalidad de guardar
- Niveles de dificultad añadido
- Minijuegos Añadido
- Funcionalidad de sincronización de Alta (parcialmente)
- Se ha añadido un tutorial
- Pasó las pruebas de varias horas
Sí, Pruebo mis propios juegos. Yo no soy muy bueno en Sprinkle Safari (oh la ironía), pero he jugado a través de la totalidad de la segunda más difícil el modo y en realidad terminé. Pero eso no fue sin reiniciar y “piratería” (Aceptar, He cambiado los datos almacenados en el ordenador para hacer que mi equipo más fuerte) varias veces. Pero estoy divagando.
Finalmente! Terminado!
Eso es correcto, Yo sobre todo he terminado con Sprinkle Safari ahora. Puedo ir a través y agregar en un poco más de funcionalidad y limpiarlo un poco, pero además de que es bueno para ir.
Usted puede jugar el juego en hathix en sprinkle.hathix.com. Debería estar allí en el futuro previsible.
Suelte el Crujido Sprinkles
En enero publiqué la versión beta de Safari Espolvorear sobre la Chrome Web Store, un sitio casi-desconocido, donde los usuarios de Chrome pueden descargar aplicaciones Web que se ejecuten en su computadoras. Bastante limpio. Se puede acceder a la tienda con la URL is.gd / getsprinkled.
Originalmente, Puse en las imágenes de marcador de posición y un texto muy pobre, lo que significa que, bien, nadie quería descargar Sprinkle Safari.
Después de un tiempo me di cuenta de que la publicidad es tan importante como la creación; su juego puede ser muy buena, pero no es bueno si nadie lo sabe. Así que he mejorado las imágenes (las imágenes mejoradas son lo que ves arriba; He añadido los subtítulos y el zoom en las buenas partes de las imágenes) y re-liberado, y ha estado haciendo bastante bien. Tiene 158 usuarios sobre la tienda ahora, un número que aumenta constantemente (que ha más que duplicado desde mejoré las imágenes.)
¿Y ahora qué?
De nuevo, He pasado la mayor parte de un año y medio en este juego, que asciende a aproximadamente 100+ horas. Ha sido un gran compromiso, pero que ha sido un trabajo de amor – Lo hice por diversión, no por la fama o la fortuna (aunque sin duda no convertir los abajo.) Espero que disfruten jugando Sprinkle Safari tanto como yo he disfrutado creándolo.
Y, a propósito, mantener los ojos bien abiertos para un Sprinkle Safari 2. ¿No has oído que desde
me. Usted lo oyó de él.