J'ai un sale petit secret. Bien, pas tellement sale, vraiment, plus… crémeux. Sucré. Glacial. Saupoudrez-y.
Ici, il est: pour la dernière année et plus(la recherche de l'ordinateur révèle depuis Janvier 29, 2011 – avant même hathix.com a été fondée), J'ai été non-stop travaille sur un “peu” Web jeu d'aventure. Et il n'a jamais été officiellement rendu public – jusqu'ici.
Voici un coup d'oeil à l' réalisation d' le jeu. Il a fallu 16 mois et plus 100 heures de développement.
Début (aucun, pas le film)
Vers le début de 2011 – ce fut un long, long Il ya de temps, au moins par rapport aux normes de hathix – J'ai eu l'idée d'un action / arcade jeu; Je voulais faire un jeu à grande échelle qui serait vraiment se démarquer de la autres que j'avais faits. After some thinking (qui consistait principalement de OK, Je ne peux pas dessiner, si quel genre de jeu peut Je faire?), l'idée s'est transformée en une action / arcade /aventure /RPG jeu. Je savais que je devais mon ensemble de animaux de dessin animé, qui étaient assez mignon (et bien au-delà ce que je pourrais faire), et je pourrais programmer.
Maintenant, ma sœur était (et est) un grand fan de beignets – pas qu'elle aime les manger, elle pense juste qu'ils sont impressionnants. Dont ils sont. J'ai donc eu l'idée que les beignets du monde manquent, et vous VHAe pour les trouver . J'ai aimé Saupoudrer comme le premier mot. Je savais que j'avais besoin d'une allitération; le deuxième mot devait être quelque chose relatif à l'aventure. La première chose que je pouvais penser était Safari, et le nom est resté. Saupoudrer Safari il était.
Création du jeu
J'étais un enfant impatient quand j'ai fait Saupoudrer Safari – Je voulais la gratification instantanée. Pour créer quelque chose, et de le faire fonctionner immédiatement. J'ai donc mis un peu de code et créé un première version de Safari Saupoudrer autour de l'extrémité de Janvier 2011. Vous pouvez le voir sur la droite. Plaine, non poli, un peu laid.
Saupoudrer Safari a été maudit depuis le début par un développement initial hâtive, mais j'avais besoin d'appuyer sur. Saupoudrer Safari n'a pas été fait. Même pas proche.
Il se prête
J'ai travaillé sur Safari Saupoudrer sur et en dehors jusqu'en mai, à quel point j'ai créé une liste des choses que j'ai vraiment besoin de me concentrer sur:
- Finition tous les niveaux
- Finition du cadre
- L'amélioration de l'interface
- Ajout de quelque chose de plus intéressant
- Libérer le jeu
Évidemment, le dernier élément devrait venir beaucoup, beaucoup plus tard. J'ai décidé de terminer le cadre (puisque je ne pouvais vraiment pas faire quoi que ce soit jusqu'à ce que cela a été fait) et, pendant que j'étais à elle, assez le jeu jusqu'à un peu. Vous pouvez voir les fruits de mon travail à votre gauche.
Quoi de mieux, c'est que vous pouvez fait jouer à la version bêta, aujourd'hui encore.
Abandonner…?
Une fois que je finissais le cadre, J'avais besoin de faire toute 50 des niveaux. Je n'ai fait que sur 10. Chaque niveau prend au moins une demi-heure de penser à, conception, stocker avec obstacles / ennemis, et essai. Pas trop de plaisir.
Se sentir un peu vers le bas sur l'ensemble du projet, Je pensais, hé, disons simplement fossé tous Saupoudrer Safari et recommencer. J'étais beaucoup mieux codeur par ce temps (autour de Décembre 2011), et j'avais appris quelques nouveaux trucs à faire Saupoudrer Safari mieux. Mais je couldn't utiliser ces correctifs sans déchirer Saupoudrer Safari dehors et à partir de zéro. Qui était à peu près la même chose que de commencer un nouveau projet frais.
Accélérer l'arrosage
J'ai commencé à travailler sur le nouveau projet (appelé Ce), mais après un peu, j'ai réalisé à quel course de fou qui était – Je serais dépenser des centaines d'autres hours sur le projet tout en jetant sur 50 Je serais déjà passé. J'ai décidé d'appuyer sur et, au lieu de pleurnicher sur la façon “terrible” Saupoudrer Safari était, ce qui rend idéal.
Dans jolie succession rapide (de Janvier-Avril de 2012), Je:
- Fini tous les niveaux (c'était gênant)
- Ajout d'un écran de menu
- Refonte de l'interface
- Fait le jeu plus facile à contrôler
- Étendu le cadre de la rendre plus souple (été!!)
- Ajouté enregistrer fonctionnalité
- Niveaux de difficulté ajoutée
- Mini-jeux ajoutés
- Fonctionnalité de synchronisation ajoutée (partiellement)
- Ajout d'un tutoriel
- Essai de plusieurs heures passé
Oui, Je teste mes propres jeux. Je ne suis pas très bon à Saupoudrer Safari (oh l'ironie), mais j'ai joué à travers l'ensemble de la deuxième plus dur en mode et en fait terminé il. Mais ce n'était pas sans redémarrer et “piratage” (OK, J'ai changé les données stockées sur mon ordinateur pour faire mon équipe plus forte) plusieurs fois. Mais je m'égare.
Enfin! Fini!
C'est ça, Je suis surtout fini avec Saupoudrer Safari dès maintenant. Je peux passer et ajouter un peu plus de fonctionnalités et nettoyer un peu, mais, outre que c'est bon d'aller.
Vous pouvez jouer le jeu sur hathix à sprinkle.hathix.com. Il devrait être là pour l'avenir.
Relâchez le Croquer Sprinkles
En Janvier, j'ai publié la version bêta de Safari Saupoudrer sur la boutique en ligne de Chrome, un site près inconnu où les utilisateurs de Chrome peut télécharger des applications Web de fonctionner sur leur ordinateurs. Très soigné. Vous pouvez accéder au magasin avec l'URL is.gd / getsprinkled.
Initialement, Je mets en images d'espace réservé et un texte remarquablement pauvres, ce qui signifie que, bien, personne ne voulait télécharger Saupoudrer Safari.
Après un moment, j'ai réalisé que la publicité est aussi importante que la création; votre jeu peut être très bien, mais il n'est pas bon si personne ne sait à ce sujet. Donc je me suis amélioré les images (les images améliorées sont ce que vous voyez ci-dessus; J'ai ajouté des légendes et zoomé sur les bonnes parties des images) et réédité il, et il a été fait assez bien. Il a 158 avis sur le magasin dès maintenant, un nombre qui ne cesse d'augmenter (il est plus que doublé depuis j'ai amélioré les images.)
Alors quoi maintenant?
Encore, J'ai passé la plus grande partie de un an et demi sur ce jeu, qui totalise environ 100+ heures. It’s been a big commitment, mais ça a été un travail d'amour – Je l'ai fait pour le plaisir, pas pour la gloire ou la fortune (bien que je ne serais certainement pas tourner ceux d'en bas.) J'espère que vous apprécierez la lecture Saupoudrer Safari autant que j'ai apprécié le créer.
Et, au fait, garder les yeux ouverts pour un Saupoudrer Safari 2. Vous n'avez pas entendu que de
moi. Vous l'avez entendu de lui.