Aku punya rahasia kecil yang kotor. Baik, tidak begitu kotor, benar-benar, lebih… lembut. Manis. Sangat dingin. Taburkan-y.
Ini dia: untuk tahun lalu dan lebih(mencari komputer mengungkapkan sejak Januari 29, 2011 – bahkan sebelum hathix.com didirikan), Saya telah bekerja nonstop pada “sedikit” game petualangan berbasis web. Dan itu tidak pernah secara resmi dirilis ke publik – sampai sekarang.
Berikut adalah melihat di pembuatan permainan. Ini diambil 16 bulan dan lebih 100 jam pembangunan.
Lahirnya (tidak, bukan film)
Sekitar awal 2011 – ini adalah panjang, panjang waktu lalu, setidaknya menurut standar hathix ini – Aku punya ide untuk action / arcade permainan; Saya ingin membuat beberapa permainan besar-besaran yang akan benar-benar berdiri keluar dari lain saya telah membuat. Setelah beberapa pemikiran (yang kebanyakan terdiri dari Oke, Saya tidak bisa menggambar, jadi apa jenis permainan dapat Saya membuat?), ide berubah menjadi suatu tindakan / arcade /petualangan /RPG permainan. Saya tahu saya harus set saya hewan kartun, yang cukup lucu (dan jauh melampaui apa yang saya bisa menggambar), dan saya bisa program.
Sekarang, adikku (dan) penggemar donat – tidak dia suka makan mereka, dia hanya berpikir mereka mengagumkan. Yang mereka. Jadi saya punya gagasan bahwa donat dari dunia yang hilang, dan Anda have untuk menemukan mereka . Aku suka Percikan sebagai kata pertama. Aku tahu aku butuh aliterasi; kata kedua harus menjadi sesuatu yang berkaitan dengan petualangan. Hal pertama yang saya pikirkan adalah Safari, dan nama terjebak. Taburkan Safari itu.
Membuat permainan
Saya adalah seorang anak tidak sabar ketika saya pertama kali membuat Sprinkle Safari – Aku ingin kepuasan instan. Untuk menciptakan sesuatu, dan memilikinya bekerja segera. Jadi saya melemparkan bersama beberapa kode dan menciptakan versi pertama dari Sprinkle Safari sekitar akhir Januari 2011. Anda dapat melihat ke kanan. Polos, kasar, agak jelek.
Taburkan Safari dikutuk dari awal oleh pengembangan awal tergesa-gesa, tapi aku harus menekan. Taburkan Safari tidak dilakukan. Bahkan tidak dekat.
Mendapatkan siap
Saya bekerja pada Taburi Safari dan mematikan sampai Mei, pada titik mana saya membuat daftar hal-hal yang benar-benar dibutuhkan untuk fokus pada:
- Finishing semua tingkat
- Finishing kerangka
- Meningkatkan antarmuka
- Menambahkan sesuatu yang lebih menarik
- Melepaskan permainan
Jelas item terakhir harus datang jauh, banyak kemudian. Aku memutuskan untuk menyelesaikan kerangka (karena aku benar-benar tidak bisa melakukan apa-apa sampai yang dilakukan) dan, sementara aku berada di itu, cantik permainan up sedikit. Anda dapat melihat hasil kerja saya ke kiri.
Apa yang lebih baik adalah bahwa Anda dapat benar-benar bermain versi beta, bahkan hari ini.
Meninggalkannya…?
Setelah aku selesai kerangka, Aku perlu membuat semua 50 dari tingkat. Aku hanya dibuat tentang 10. Setiap tingkat memakan waktu setidaknya setengah jam untuk memikirkan, disain, saham dengan rintangan / musuh, dan uji. Tidak terlalu banyak bersenang-senang.
Jadi merasa agak turun pada keseluruhan proyek, Saya pikir, hei, mari kita parit semua Sprinkle Safari dan mulai dari awal. Saya adalah seorang coder yang jauh lebih baik pada saat ini (sekitar bulan Desember 2011), dan saya telah belajar beberapa trik baru untuk membuat Sprinkle Safari lebih baik. Tapi aku couldn't menggunakan perbaikan ini tanpa merobek Sprinkle Safari terpisah dan mulai dari awal. Yang cukup banyak yang sama seperti memulai sebuah proyek baru yang segar.
Mempercepat Penyiraman yang
Saya mulai bekerja pada proyek baru (bernama Ini), tapi setelah sedikit saya menyadari apa tugas orang bodoh yang – Saya akan menghabiskan ratusan lebih hours pada proyek sambil membuang lebih 50 Aku akan sudah menghabiskan. Aku memutuskan untuk menekan dan, bukannya merengek tentang bagaimana “mengerikan” Taburkan Safari adalah, membuatnya besar.
Dalam suksesi cepat cukup (dari Januari-April 2012), Saya:
- Selesai semua tingkatan (yang menjengkelkan)
- Ditambahkan layar menu
- Dirombak antarmuka
- Membuat permainan lebih mudah untuk mengontrol
- Diperpanjang kerangka untuk membuatnya lebih fleksibel (musim panas!!)
- Ditambahkan menyimpan fungsi
- Ditambahkan tingkat kesulitan
- Ditambahkan Minigames
- Ditambahkan sync fungsi (sebagian)
- Ditambahkan tutorial
- Menghabiskan beberapa jam pengujian
Ya, Saya menguji permainan saya sendiri. Aku tidak pandai Sprinkle Safari (oh ironi), tapi saya bermain melalui seluruh pada modus kedua yang paling sulit dan benar-benar selesai. Tapi itu bukan tanpa restart dan “hack” (Oke, Saya mengubah data yang tersimpan pada komputer saya untuk membuat tim saya lebih kuat) beberapa kali. Tapi saya ngelantur.
Akhirnya! Selesai!
Itu betul, Saya sebagian besar selesai dengan Sprinkle Safari sekarang. Aku mungkin pergi melalui dan menambahkan beberapa fungsi lebih dan membersihkannya sedikit, tapi selain itu itu baik untuk pergi.
Anda dapat bermain game di hathix di sprinkle.hathix.com. Ini harus ada untuk masa mendatang.
Lepaskan Kegentingan Sprinkles
Pada bulan Januari saya merilis versi beta dari Safari Taburkan pada Chrome web store, sebuah situs hampir-tidak diketahui di mana pengguna Chrome dapat men-download aplikasi web untuk berjalan di mereka komputer. Cukup rapi. Anda dapat mengakses toko dengan URL is.gd / getsprinkled.
Semula, Aku dimasukkan ke dalam gambar placeholder dan beberapa teks sangat miskin, yang berarti bahwa, baik, tidak ada yang ingin men-download Sprinkle Safari.
Setelah beberapa saat saya menyadari bahwa iklan adalah sama pentingnya dengan membuat; permainan Anda bisa menjadi besar tapi tidak baik jika tidak ada yang tahu tentang hal itu. Jadi saya meningkatkan gambar (gambar diperbaiki adalah apa yang Anda lihat atas; Saya menambahkan keterangan dan diperbesar pada bagian-bagian yang baik dari gambar) dan re-dirilis, dan itu telah melakukan cukup baik. Memiliki 158 pengguna di toko sekarang, nomor yang terus meningkat (itu lebih dari dua kali lipat sejak saya membaik gambar.)
Jadi apa yang sekarang?
Lagi, Saya telah menghabiskan bagian yang lebih baik dari satu setengah tahun pada game ini, yang totalnya mencapai sekitar 100+ jam. Ini merupakan komitmen besar, tapi sudah tenaga kerja cinta – Aku melakukannya untuk bersenang-senang, bukan untuk ketenaran atau keberuntungan (meskipun saya pasti tidak akan mengubah mereka ke bawah.) Saya harap Anda menikmati bermain Taburi Safari sebanyak aku menikmati menciptakan itu.
Dan, omong-omong, menjaga mata Anda kupas untuk Sprinkle Safari 2. Anda tidak mendengar itu dari
saya. Kau dengar dari dia.