Tôi đã có một bí mật nhỏ bẩn. Cũng, không quá bẩn, thực sự, hơn… kem. Ngọt. Lanh đạm. Rắc-y.
Dưới đây là: trong năm qua và nhiều hơn nữa(tìm kiếm máy tính cho thấy kể từ tháng 29, 2011 – ngay cả trước khi hathix.com được thành lập), Tôi đã làm việc không ngừng nghỉ trên một “ít” trò chơi phiêu lưu dựa trên web. Và nó không bao giờ được chính thức phát hành ra công chúng – cho đến bây giờ.
Đây là một cái nhìn tại làm của các trò chơi. Nó được thực hiện 16 tháng trở lên 100 giờ phát triển.