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HTML5, CSS3, 그리고 자바 스크립트: 웹의 미래

나는 시작하기 전에, 역사를 통해 간단한 여행…

그것은이다 1999. 인터넷 익스플로러 5 뜨거운 물건입니다, 기술 거품 성장. 그리고 마리아노 리베라가 월드 시리즈 MVP입니다. 그리고 젊은 (숨이 막히다.)

웹 개발자는 자신의 컴퓨터에 앉아, 커피를 마시고 몇 가지 코드를 작성. 그는 브라우저 기반의 게임을 만들고 싶다. 그는이 작업을 수행 할 수있는 유일한 방법은 대화 형 영화를 만들기 위해 어도비의 플래시 플랫폼을 사용하는 것입니다 포함하는 자신의 웹 사이트에.

그는 너무 자신의 사이트에 동영상을 삽입하고 싶어. YouTube는 치즈 맛이 나는 지하철의 이름처럼 소리, 아무것도 없습니다. 우리의 개발자는 그것을위한 플래시 영화를 만들합니다, 너무.

그는 또 다른 플래시 무비를 만들면서 그는 한숨. 이런, 누군가가 이미 대안을 만들 것?

참조, 예전에 당신은 비디오를 포함하는 어도비의 플래시를 사용했다, 브라우저 게임을 만드는,

Slice of swiss cheese with holes
이런 어도비 플래시, 말 당번!

그리고 귀하의 사이트가 괜찮은 보이게. 그리고 무엇을 생각한다, 우리는 여전히 같은 일에 사용. 이 모두 잘하고 좋은, 제외하다:

 

  • 플래시가 더있다 보안 구멍 스위스 치즈의 총알 수수께끼 조각보다는.
  • 플래시입니다 폐쇄 표준, 어도비는 당신이 나 할 수있는 수있는 것을 결정한다는 것을 의미. 당신은 오픈 소스 프로젝트에서 플래시를 사용할 수 없습니다, 하나, 공식 어도비 플러그인없이.
  • 플래시는 매우이다 리소스를 많이 사용, 일부 약한 프로세서를 압도하고 사이트가 어려운 사용할 수 있도록.
  • 그것은이다 하지 크로스 플랫폼: 아이폰 OS는 지원하지 않습니다, 그것은 리눅스에 짜증, 그것은 다른 모든 운영 체제에서 버그의.

뭔가 양조; 아니, 아닌 커피

몇 년 전 (공식 업무가 시작 2004, 나중에까지 잡을 것은 아니지만), the W3C (월드 와이드 웹 컨소시엄, 인터넷 담당 기본적으로하는 사람) 과 WHATWG (웹 하이퍼 텍스트 응용 기술 워킹 그룹) 새 버전을 확인하도록 협력 HTML, 웹 페이지를 작성하는 데 사용 언어.

비슷한시기에, W3C는 새로운 버전의 작업을 시작 CSS, 웹 페이지의 외형을 디자인하는 데 언어.

그것은 뭔가 일이 분명려고 하였다.

제작의 혁명

로 2008 사람들 때문에 많은 약점 모두를 위해 플래시를 사용하는 아픈 먹은 (위의 설명.)

The HTML5 Logo
HTML5 로고

편리, HTML의 최신 초안 – HTML5 – 당신이 당신의 웹 사이트에 동영상을 삽입 할 수 플래시를 사용하지 않고. 그리고 당신은 플래시 무료로 만들 수 웹 게임 조금 사용 HTML5; CSS3, CSS의 최신 버전; 그리고 관대 한 삽 (컵?) 으로 자바 스크립트, 페이지 상호 작용을하는 데 사용되는 스크립트 언어.

 

말할 필요도없이, 웹 개발자는 이러한 새로운 기술을 몰래 시작. 이유? HTML5를 사용의 이점을 살펴, CSS3, 와 자바 스크립트 (이 만든 애플 리케이션 3 기술은 일반적이라고합니다 HTML5 앱 그들은 다른 기술을 사용하더라도. 그림을 이동합니다.)

  • HTML5와 공동. 아르 개방형 표준: 그들은 조직에 의해 유지하고, 회사는 아니고, 그래서 이들의 사용에 대한 제한은 없다. 그들은 오픈 소스 프로젝트에서 사용할 수 있습니다
  • 그들은이야 안전한 및 보안, 그들은 개방형 표준입니다 부분적으로 있기 때문에. 그리고 어도비는이를 유지하지 않기 때문에.
  • 그들은이야 크로스 플랫폼. 당신이 괜찮은 브라우저가 가정 (인터넷 익스플로러라는 이름의 아무것도하지 8 이하), 그들은 모든 운영 체제에서 작동합니다. iDevices, 전화, 정제, 컴퓨터… 아무것도. 플래시 iDevices에서 작동하지 않으며 스마트 폰의 배터리를 맞춰야하기 때문에 잘 됐네.
  • 그들은이야 적은 리소스를 많이 사용 플래시보다. HTML5는 휴대폰에 매우 원활하게 실행하여 웹 게임을 많이, while Flash games teeter on disaster.

The list goes on and on.

Wait, it’s happening already

HTML5 apps only rose to prominence in 2010 with Steve Jobs’s continuing refusal to put Flash on iDevices. (잘, a lot of web developers started using them a few years earlier.) But in that short time, they’ve come a long way.

You’d be surprised what’s been done with HTML5:

  • 화가 조류 uses HTML5 for everything except the sound, which it uses Flash
    HP's webOS
    HP's webOS uses HTML5.

    for.

  • Mozilla has created a gallery of great HTML5 demos.
  • And Mozilla’s also made a gallery of the best HTML5 games.
  • HP’s webOS 모바일 플랫폼은 스토리지 및 일부 인터페이스 물건 HTML5를 사용하여.
  • 마이크로 소프트의 창 8 HTML5로 작성된 응용 프로그램을 실행할 수 있습니다, CSS3, 그리고 자바 스크립트.
  • 같은 웹 애플리케이션 Google Docs and Gmail use HTML5.
  • 유튜브 당신은 플래시없이 동영상을 볼 수 능력을 포함 HTML5의 비디오를 사용할 수 있습니다.

그리고 더는 매일 수행되고있다.

플래시에 대한 도로의 끝?

많이 생각하고 싶은대로 이것은 우리가 작별 웨이브 할 수 있음을 의미 플래시, 그렇지 않습니다. 영화는 여전히 필요합니다, 화려한 많이 (의도 된 말장난) 웹 사이트는 그것없이 작동하지 않습니다, 인터넷 게임의 대다수 플래시가 필요.

데스크톱 응용 프로그램? 이메일 클라이언트는 일반 사용자들 사이에 요즘 드문, 하지만 데스크톱 응용 프로그램 이외는 여전히 주위에. 웹 애플리케이션은 점점 더 정교합니다, 그래도, 그래서 데스크톱 응용 프로그램’ 일이 번호가. 하지만, 플래시와 같은, 그들은 여전히​​ 주위에 중단됩니다.

HTML5는 오랜왔다, 먼 길. 다만 10 몇 년 전 웹 디자이너는 자신의 생명을 구하기 위해 HTML을 사용하여 일관성있는 웹 사이트 레이아웃을 만들 수 없습니다. 이제 HTML은 화가 조류에서 윈도우에 이르기까지 모든에 사용되는 8. 그리고 목록은 계속 증가 할 것이다.

Published by

Neel 메타 (Mehta)

하버드 대학. 웹 개발자. 언젠가 철학자. 야구 마약 중독자.

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