Publish, som, og finne: bygge en åpen og kuratert økosystem

De fleste økosystemer som app butikker er enten åpne eller kuratert. Men hvorfor kan ikke vi ha både? Vel, vi kan — alt du trenger er tre verb: publisere, finne, og som. Det gjelder for teknologi og alt annet.

Vanligvis er det to alternativer når du ønsker å publisere en app: publisere det til noe som iOS App Store (der folk vil finne din app, men Apple lesere kan nekte innsending) eller bare sette det på nettstedet ditt (hvor det er lett å publisere, men det er ingen garanti noen vil se det.) Not the greatest set of options.

Isn’t there a way to combine the strengths of both of these to make for the best possible experience for both publishers and consumers? I think there is. It’s called an open and curated ecosystem. Let’s take a look at:

  • What open og curated ecosystems are
  • Examples of open and curated ecosystems
  • What you need to make an open and curated ecosystem
  • Examples of these ecosystems beyond just technology

and see if we can discover something about the power of crowdsourcing, innovation, and the three verbs publisere, finne, og som.

Curated vs. open ecosystems

The iOS App Store and open internet, among others, er app ecosystemsplaces where apps can be published and found. And I think the big factors that differentiate one ecosystem from another are whether the ecosystem is open, where anyone can publish apps and whether it is curated, where the best apps rise to the top and users are assured quality apps. That’s the major difference between the iOS store and the internet at large, which I mentioned earlier.

Let’s look at examples of curated and open ecosystems and what differentiates them.

Hvordan lage en nettside, del 1

Jeg vet ikke om du har hørt om det, men det er dette som kalles internett at folk i disse dager en tendens til å bruke mye. Som jeg har sagt før, det er ekstremt viktig i dag å nå hvordan man kan utvikle for web.

Så hva bedre måte å lære og praksis webutvikling ferdigheter, alt mens du lager deg et navn på verdens største plattform, enn å lage en nettside?

Dette er den første i en serie av tutorials der jeg skal vise deg, trinn-for-trinn, hvordan å bygge en kjempeflott nettside fra bunnen.

La oss gå, Jeg.

Hvorfor bry seg om webutvikling?

Si at du ønsker å skrive om hvor fantastisk kjæledyret brødrister er og publisere det for alle å se. Si at du ønsker å lage en app der brukerne kan kommunisere med sine egne virtuelle kjæledyr brødristere. Si at du ønsker å begynne å selge pet brødristere online når du har overbevist alle hvor fantastisk de er.

I dette tilfellet, Jeg ville nok være litt bekymret for sunn fornuft. Men, enda viktigere, you’d want to lære noen webutvikling – som er, kunsten å lage websider som den du viser akkurat nå.

En Twitter tutorial for nybegynnere: Del 1

Twitter's new Logo, the Blue Bird
Twitter er en ekstremt kraftig sosial & nyheter nettverk – du må bare lære å bruke det.

Twitter er et flott sosialt nettverk for å fange opp på den nyeste - oh hey, Jeg fikk en ny Tweet! Være tilbake i et sekund.

Whoops, beklager. Som jeg sa, Twitter, den “andre” sosiale nettverk, er en utrolig rask og enkel måte å fange opp alle nyhetene som er skikket til å typen på ett sted. Men, for å fullt ut benytte seg av # awesomeness som er Twitter, du er nødt til å lære litt. Heldigvis for deg, @ Jeg har laget en som @ du leser akkurat nå. #whatluck

Sorry for downtimealso, props to WebHostingHub

A closed box package cartoon clip art
Error 404, elephant not found

tl;drhathix.com had some downtime but my super-helpful host WebHostingHub cleared it up immediately. Also, I apologize for the fanboyishnessit’s just that WHH is that awesome.

I was recently working with some so-called cutting-edge web programming techniques (parsing JSON using PHP from client requests using JavaScript and jQuerytold you it was gory) and realized I needed a new version of some software on the server that hathix lives on.

Innføre Sprinkle Safari, en web eventyrspill

Elephant with donut icon png
The logo for Sprinkle Safari, the awesome web game finally released to the public.

I’ve got a dirty little secret. Vel, not so dirty, virkelig, morecreamy. Sugary. Frosty. Sprinkle-y.

Here it is: for the last year and more(computer searching reveals since January 29, 2011even before hathix.com was founded), I’ve been working nonstop on alittleweb-based adventure game. And it’s never been formally released to the public until now.

Here’s a look at the making of the game. It’s taken 16 months and over 100 hours of development.