ฉันมีความลับสกปรกน้อย. ดี, ไม่สกปรกดังนั้น, จริงๆ, ขึ้น… เหมือนครีม. หวาน. หนาวจัด. โรย y-.
นี่มันเป็น: สำหรับปีที่ผ่านและอื่น ๆ(ค้นหาคอมพิวเตอร์เผยให้เห็น ตั้งแต่เดือนมกราคม 29, 2011 – แม้กระทั่งก่อนที่ hathix.com ก่อตั้งขึ้น), ฉันได้ทำงานดุ๊กดิ๊กเมื่อ “น้อย” เกมผจญภัยบนเว็บ. และก็ไม่เคยได้รับการปล่อยตัวออกมาอย่างเป็นทางการต่อสาธารณชน – จนกระทั่งบัดนี้.
นี่คือลักษณะที่ว่า การทำ เกม. ก็เอา 16 เดือนและมากกว่า 100 ชั่วโมงของการพัฒนา.
การเริ่ม (ไม่, ไม่ภาพยนตร์)
รอบจุดเริ่มต้นของ 2011 – นี้คือ ยาว, ยาว เวลาที่ผ่านมา, อย่างน้อยตามมาตรฐานของ hathix – ฉันมีความคิดสำหรับ / การกระทำอาเขต เกม; ฉันต้องการที่จะทำให้บางเกมขนาดใหญ่ที่จริงๆจะยืนออกจาก คนอื่น ๆ ที่ผมทำ. หลังจากที่ความคิดบางอย่าง (ซึ่งประกอบไปด้วยส่วนใหญ่ ตกลง, ฉันไม่สามารถวาด, ดังนั้น สิ่งที่ชนิดของเกมที่สามารถ ผม ทำ?), ปรับเปลี่ยนความคิดไปสู่การปฏิบัติ / / อาร์เคดการผจญภัย /RPG เกม. ผมรู้ว่าผมมีชุดของฉัน สัตว์การ์ตูน, ซึ่งเป็นที่สวยน่ารัก (และไกลเกินกว่าสิ่งที่ฉันสามารถวาด), และฉันจะเขียนโปรแกรม.
ขณะนี้, น้องสาวของฉันคือ (และเป็นที่) เป็นแฟนตัวยงของโดนัท – ไม่ว่าเธอชอบกินพวกเขา, เธอก็คิดว่าพวกเขาน่ากลัว. ซึ่งพวกเขาจะ. ดังนั้นผมจึงมีความคิดที่ว่า โดนัทของโลกจะหายไป, และคุณ have จะพบพวกเขา . ฉันชอบ โรย เป็นคำแรก. ผมรู้ว่าผมจำเป็นสัมผัสอักษร; คำที่สองจะต้องมีบางสิ่งบางอย่างที่เกี่ยวข้องกับการผจญภัย. สิ่งแรกที่ฉันจะคิดเป็น การแข่งรถวิบาก, และชื่อติดอยู่. โรย Safari มันเป็น.
การสร้างเกม
ผมเป็นเด็กใจร้อนเมื่อครั้งแรกที่ผมทำโรย Safari – ฉันต้องการความพึงพอใจทันที. ที่จะสร้างบางสิ่งบางอย่าง, มันได้และทำงานได้ทันที. ดังนั้นผมจึงโยนกันรหัสบางส่วนและสร้าง รุ่นแรกของ Safari โรย ประมาณปลาย มกราคม 2011. คุณสามารถดูมันซ้ำไปทางขวา. ธรรมดา, ขัด, น่าเกลียดครับ.
โรย Safari ถูกสาปตั้งแต่เริ่มต้นโดยการเริ่มต้นรีบร้อน, แต่ฉันต้องการที่จะกด. โรยซาฟารีก็ยังไม่เสร็จ. ไม่ได้ปิด.
ได้รับมันพร้อม
ผมทำงานเกี่ยวกับ Safari โรยในและนอกจนกระทั่งเดือนพฤษภาคม, จุดที่ฉันสร้างรายการของสิ่งที่ฉันต้องการจริงๆที่จะมุ่งเน้น:
- จบทุกระดับ
- การตกแต่งกรอบ
- การปรับปรุงอินเตอร์เฟซ
- การเพิ่มบางสิ่งบางอย่างที่น่าสนใจมาก
- ปล่อยเกม
เห็นได้ชัดว่ารายการสุดท้ายที่จะต้องมามาก, มากในภายหลัง. ฉันตัดสินใจที่จะ เสร็จกรอบ (ตั้งแต่ผมไม่สามารถทำอะไรจนกว่าที่ทำ) และ, ในขณะที่ผมไปที่มัน, เกมสวยขึ้น นิด ๆ หน่อย ๆ. คุณสามารถดูผลของแรงงานของฉันซ้ายมือของท่าน.
มีอะไรที่ดีกว่าคือการที่คุณสามารถ จริงเล่นรุ่นเบต้า, แม้วันนี้.
ทิ้งมัน…?
เมื่อผมเสร็จกรอบ, ฉันต้องการที่จะ ทำให้ทุก 50 ของระดับ. ฉันจะทำเพียงเกี่ยวกับ 10. แต่ละระดับจะใช้เวลาอย่างน้อยครึ่งชั่วโมงที่จะคิดว่า, ออกแบบ, หุ้นกับอุปสรรค / ศัตรู, การทดสอบและการ. ไม่สนุกมากเกินไป.
ดังนั้นความรู้สึกครับลงบนทั้งโครงการ, ฉันคิด, เฮ้, ให้เพียงคลองทั้งหมดของ Safari โรย และเริ่มต้นอีกครั้ง. ฉันเป็น coder ดีกว่ามากในเวลานี้ (ธันวาคมรอบ 2011), และฉันได้เรียนรู้เทคนิคใหม่บางอย่างเพื่อให้โรย Safari ดีกว่า. แต่ฉันคouldn't ใช้การแก้ไขเหล่านี้โดยไม่ฉีกขาดออกจากกันซาฟารีโรย และเริ่มต้นจากรอยขีดข่วน. ซึ่งเป็นสวยมากเช่นเดียวกับการเริ่มต้นโครงการใหม่สด.
ความเร็วในการโรย
ผมเริ่มทำงานในโครงการใหม่ (ที่เรียกว่า นี้), แต่หลังจากที่บิตฉันตระหนักเพียงสิ่งที่ไปทำธุระของคนโง่ที่ – ฉันจะ การใช้จ่ายหลายร้อยแม่บ้านอื่น ๆอาร์เอส ในโครงการขณะที่โยนออกไป ทั่ว 50 ฉันต้องการ ใช้จ่ายไปแล้ว. ฉันตัดสินใจที่จะกดและ, แทนเสียงหอนเกี่ยวกับวิธีการ “ร้ายแรง” โรย Safari คือ, ทำให้มันยิ่งใหญ่.
ในเวลาอันรวดเร็วสวย (จากเดือนมกราคมถึงเดือนเมษายนของ 2012), ผม:
- เสร็จสิ้นทุกระดับ (ที่เป็นที่น่ารำคาญ)
- เพิ่มหน้าจอเมนู
- ซ่อมแซมอินเตอร์เฟซ
- ทำเกมง่ายต่อการควบคุม
- ขยายกรอบการทำงานที่จะทำให้มันมีความยืดหยุ่นมากขึ้น (yay!!)
- เพิ่มบันทึกการทำงาน
- เพิ่มระดับความยาก
- เกมส์เพิ่ม
- ฟังก์ชันการทำงานซิงค์เพิ่ม (เพียงบางส่วน)
- เพิ่มกวดวิชา
- ที่อยู่ในระบบการทดสอบเป็นเวลาหลายชั่วโมง
ใช่, ผมทดสอบเกมของตัวเองของฉัน. ฉันไม่ดีมากที่ Safari โรย (อ้างประชด), แต่ผมเล่นผ่านทั้งในโหมดที่สองที่ยากที่สุดและที่จริงมันเสร็จ. แต่ที่ไม่ได้โดยไม่ต้องเริ่มต้นใหม่และ “แฮ็ค” (ตกลง, ผมเปลี่ยนข้อมูลที่เก็บไว้บนคอมพิวเตอร์ของฉันที่จะทำให้ทีมงานของฉันแข็งแรง) หลายต่อหลายครั้ง. แต่ผมพูดนอกเรื่อง.
ในที่สุด! เสร็จ!
ที่เหมาะสม, ผมเสร็จแล้วส่วนใหญ่โรยด้วย Safari ได้ในขณะนี้. ผมอาจจะไปผ่านและเพิ่มฟังก์ชันการทำงานในบางมากขึ้นและทำความสะอาดขึ้นเล็กน้อย, แต่นอกเหนือจากว่ามันเป็นที่ดีที่จะไป.
คุณสามารถเล่นเกมบน hathix ที่ sprinkle.hathix.com. มันควรจะมีในอนาคตอันใกล้.
ปล่อย กระทืบ Sprinkles
ในเดือนมกราคมผมปล่อยรุ่นเบต้าของ Safari โรยบน Chrome เว็บสโตร์, เว็บไซต์เกือบไม่ทราบที่ผู้ใช้ Chrome สามารถ ดาวน์โหลดแอพพลิเคเว็บเพื่อให้ทำงานกับพวกเขา คอมพิวเตอร์. ระเบียบสวย. คุณสามารถเข้าถึงร้านค้าที่มี URL is.gd / getsprinkled.
เดิมที, ฉันใส่ในตัวยึดรูปและบางข้อความที่ไม่ดีอย่างน่าทึ่ง, หมายความว่า, ดี, ไม่มีใครต้องการดาวน์โหลดโรย Safari.
หลังจากที่ในขณะที่ฉันตระหนักว่า การโฆษณามีความสำคัญกับการสร้าง; เกมของคุณสามารถที่ดี แต่มันไม่ดีถ้าไม่มีใครรู้เกี่ยวกับมัน. ดังนั้นผมจึงมีการปรับปรุงภาพ (ภาพที่ดีขึ้นเป็นสิ่งที่คุณเห็นข้างต้น; ฉันจะเพิ่มคำอธิบายภาพและซูมในส่วนที่ดีของภาพ) และอีกครั้งปล่อยให้มัน, และจะได้รับการทำค่อนข้างดี. มันมี 158 ผู้ใช้บน เก็บได้ในขณะนี้, ตัวเลขที่เพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่อง (มันเพิ่มขึ้นกว่าเท่าตัวตั้งแต่ผมดีขึ้นภาพ)
ดังนั้นสิ่งที่ตอนนี้?
อีกครั้ง, ฉันได้ใช้จ่าย ส่วนที่ดีของหนึ่งปีครึ่ง ในเกมนี้, ซึ่งรวมเกี่ยวกับ 100+ ชั่วโมง. มันเป็นความมุ่งมั่นใหญ่, แต่ จะได้รับแรงงานของความรัก – ฉันไม่ได้เพื่อความสนุกสนาน, ไม่ได้มีชื่อเสียงหรือมีโชคลาภ (แม้ว่าแน่นอนฉันจะไม่เปิดเหล่านั้นลง) ฉันหวังว่าคุณสนุกกับการเล่นโรย Safari มากที่สุดเท่าที่ฉันมีความสุขสร้างมัน.
และ, โดยวิธีการ, ให้ดวงตาของคุณปอกเปลือกสำหรับ Safari โรย 2. เจ้าไม่เคยได้ยินว่าจาก
ฉัน. คุณได้ยินมันจากเขา.